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UWC 之后的日子 · 大陆简体

关于工业设计

投稿于 2026年7月21日 发布于 2026年7月21日 更新于 2026年7月21日

责任编辑: William Huang 黃靖然

如果你对生命与世界感兴趣,又不想停留在文字和观察里; 如果你喜欢具体的物、材料和结构,可不想被创造的只是技术本身; 如果你有着细腻的观察与体悟,还希望这些感知被转化为创造的力量,设计或许会是一个不错的方向。

了解设计

“是因为需要,所以去做”。

比起传统学科对某种学术的钻研,我的思与行更多围绕于身边的生命,总是先看到现实中你我的困境,再想想我能做些什么。因此,我未曾试图将某门技术打磨得专精尖,更多是在解决身边大大小小问题的路上。而我也期望着我对客观世界的理解更客观准确,真正能给出行之有效的行动决策,而非臆想中的世界。升学、赚钱、学习些什么、亦或是其他打算,也都因此而受到驱动。

这也是我被设计吸引的地方。它是想象与世界交界处,把观察和理解转化成一个个建设性的解决方案。而当这个方案被放回现实,它又会反过来校对人对世界的认知偏差。一个想法是否成立,不仅仅取决于它能否打动人心,也取决于它是否能被使用、理解、制造、维护,以及它让问题本身得到什么样的改善。

如果你对生命与世界感兴趣,又不想停留在文字和观察里;如果你喜欢具体的物、材料和结构,可不想被创造的只是技术本身;如果你有着细腻的观察与体悟,还希望这些感知被转化为创造的力量,设计或许会是一个不错的方向。

不同的设计

设计共享一个基础:你的创造有观众与用户,而观众与用户的体验是非常重要的。笔者在此介绍与工业设计相关的几个主要专业:

视觉传达设计Visual Communication Design)更接近信息、图像、字体、品牌和视觉系统。它关心一个信息如何被看见、理解和记住。

交互设计Interaction Design)更关注人与系统之间的关系。这个系统可以是 app、网站、设备界面,也可以是更复杂的服务流程。它在意用户如何行动、反馈如何发生、体验是否顺畅。

产品设计Product Design)和工业设计Industrial Design)有很多重叠,但在不同学校语境里可能略有差异。有些学校的 Product Design 更偏实体产品,有些会包含服务、系统、UX 或商业策略。Industrial Design 则通常更强调实体产品与工业生产之间的关系:材料、结构、制造、使用方式和量产可能性都会被纳入考虑。

UI/UX 则更常出现在数字产品语境中。UI 更偏界面和视觉层,UX 更关注用户体验、信息架构、交互逻辑和使用路径。

这些分类之间并没有绝对边界。很多项目会跨越多个设计方向。比如一个智能硬件产品,可能同时需要工业设计、交互设计、UI、服务设计和品牌设计。

工业设计

这个世界哪里都是信息差。专业者未必擅长把技术投入现实,做出落地不错的应用效果;市场里的交涉角色,也可能难以辨别不同专业者之间真正关键的区别。

工业设计正好站在深与广之间。

深的一端可以是材料、结构、交互、CMF、设计研究 etc;广的一端可以设计产品策略、用户研究、品牌体验、商业落地 etc。

无论深的程度,工业设计的 user-centered-mindset 本身一定会涉及到 “广”。Product 落地过程中,如何挑选的相关技术与材料;材料、结构、用户、生产和市场之间如何互相影响。

它也站在艺术与工程之间。工程支撑功能、结构与可制造性;艺术与创意则处理那些难被量化的部分:人对形体、材料、颜色、触感、情绪和意义的感受。因此,工业设计既不能只有主观表达,也不能仅把产品看作一个功能总和。它需要在现实条件中理解真实问题,再把不同领域的能力组织成一个解决方案。

浅聊专业路径

作为一个准 Freshman,我暂时没有能力给出成熟的专业指导。这里只能将我目前了解到的粗浅信息分享出来,让大家对工业设计未来可能的发展方向有一个基本概念。(在此感谢 Prof. Rudi 和 Minki,他们的无偿支持使我初步理解了下述内容。)

如果打算学习工业设计,大概可以看到两条并不互斥的路径:学术路线,以及工程 / 应用路线。

学术路线

学术路线,本质上是将设计从一种 “创造行为” 延展为一种 “认知方式”。它不满足于造出一个好用的产品,而是试图回答:为什么这样设计是有效的? 它的核心任务是知识生产:将隐含在材料、形态、交互过程中的设计智慧 提炼为可被讨论、验证和传承的系统性知识。

走这条路,你可能会花数年时间,聚焦于一个个具体而深刻的问题;本科之后,你可以进入研究型硕士、博士(如 PhD in Design)或其他 research-based 项目继续深入。这是一个以长期主义为底色的路径,回报不在于即时落地,而在于认知的累积与知识的增量贡献。

发表

到了研究生阶段,研究成果需要通过发表进入学术共同体的讨论之中。但设计研究的发表体系,和自然科学领域的《Nature》、《Science》并不完全一样。

在设计、HCI(人机交互)和交互领域,“会议”Conference)扮演着远比其他领域更核心的角色。 这是由学科特性决定的:

知识迭代快:设计与技术紧密交织,新技术的出现往往在数月内就会更新。会议从提交到发表通常只需半年,而期刊动辄一年半载,无法跟上这一节奏。

实践性知识难以被论文完全承载:设计师的知识大量存在于原型、材料实验、制作过程和展演中,这些信息更适合通过会议中的展示来传播。

社群建设:会议本身连接着人脉,是领域内研究者面对面碰撞、建立合作、形成学术共同体的核心场域。

会议通常设有全文(Full Paper)、短文(Short Paper)、作品展示(Demo/Exhibition)、工作坊(Workshop) 等多种发表形式,以满足不同阶段研究的传播需求。

会议介绍

在设计研究与 HCI 交叉领域,会议体系大致有以下:

CHIACM Conference on Human Factors in Computing Systems) 是该领域当之无愧的旗舰会议。它覆盖面极广,几乎囊括了所有子方向。在 CHI 上发表论文,相当于在领域内获得了最高级别的学术认证。

在 CHI 之下,有一批定位更专精的会议,各自锚定一个细分方向。我了解的不多,大家可以用 AI 咨询深入探索。

其中有两个与工业设计尤其亲近的会议值得一提:

TEI(International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction):探索物理与身体的交互(触觉反馈、可穿戴设备、互动装置、材料与传感的结合)。如果说 CHI 关心的是屏幕里的世界,那 TEI 关心的是屏幕外的世界:你的手如何感知一个物体的温度,你的身体如何在空间中移动……对于热爱动手做原型、喜欢探索硬件与材料的设计学生来说,TEI 会是不错的方向。

DIS(ACM Conference on Designing Interactive Systems):聚焦于交互系统的设计方法与过程:如何做用户研究?如何构建设计理论?如何通过制作原型来生产知识?它比 CHI 更 “设计”,同时也有着一定技术含金量,恰好站在两者的交汇处。DIS 也是 Pictorial 诞生的地方(2014 年首次引入),因此对于关注设计方法论和视觉论文形态的学生来说,DIS 具有特别的意义。

视觉论文:Pictorial

在设计研究领域,存在一种独特的发表形式:Pictorial

如果传统论文是以文字论证为核心,那么 Pictorial 则是以图像叙事为核心。它通过精心编排的照片、过程记录、原型特写、草图与注释来呈现一个设计研究的完整脉络。(如果你做过 DT IA,或许能理解 :3)

Pictorial 之所以重要,是因为设计研究中大量关键判断本身就存在于视觉和物质维度中,难以被语言完全捕捉。Pictorial 让研究者得以用设计自己的语言(形态、材料、制作痕迹)来陈述研究发现,而不是强行将它们翻译成文字。它已经逐渐成为设计研究领域一个被广泛认可且具特色的发表类别。

设计奖项

如果说学术会议是生产知识的地方,那么设计奖项就是验证知识价值的地方。它们共同构成了设计研究的完整闭环。

在国际上,iF 设计奖红点奖Red Dot)和 IDEA 奖并称 “世界三大设计奖”,是设计实践领域最具影响力的质量标识。

对于走学术路线的研究者来说,奖项的价值在于:获奖作品代表了行业关注的前沿议题,是研究问题的鲜活来源;同时,一个经过学术论证的设计方法如果在竞赛中获奖,能有力证明其现实应用价值,与论文形成 “为什么有效” 与 “现实中确实有效” 的相互印证。论文是基石,奖项是锦上添花。

总体来说,学术路径比较适合对研究本身有兴趣的人。如果你发现自己更享受的是追问、质疑、验证和表达这一完整循环,而非急于将方案推向市场,那么学术路线会是一条值得深入了解的方向。而你的研究成果,也终将在未来的产业应用中找到它真正的落脚点。

工程 / 应用路线

如果说学术路线的核心任务是知识生产,那么工程 / 应用路线的核心任务是价值转化:在出色设计的基础上,将提案转化为可量产、可流通、可持续的现实产品。

走这条路,思考会从 “怎样更好看 / 更好用” 逐步转向 “怎样能在不牺牲品质的前提下,将产品造出来”、”怎样被用户真正接触到”、”怎样在商业上成立” 等等。本科毕业后是否继续深造,在这个领域中并非决定因素;扎实的作品集、有深度的项目经验、高质量的实习经历,以及真实的落地能力,相对会更有说服力。

必要实践

既然说到工程与落地,那么,从进入一家成熟的公司或设计咨询机构起步,是理解这一逻辑最直接的路径:你会看到产品从草图到产线、从样机到货架的全过程,也会第一次意识到,好的设计只是第一步。工程可行性、品控标准、品牌定位等等,这些似乎是 “设计之外” 的因素,共同决定了一个产品是否真正能到达用户手中。学会在约束中做出判断,是应用路线最核心的能力训练。

营销

学术路线的成果通过 “发表” 进入学术共同体;应用路线的成果则通过 “营销” 进入市场与社会。

世界上有很多优秀的产品,未必能在市场上找到它们的位置;而许多商业上成功的产品,也未必是设计精妙的。如果你有能力做出好的设计,距离真正把它送进世界,还需要理解 如何进行营销。

同时,营销不是产品完成后再交给另一个部门执行的收尾工作,它从项目初始就参与定义。一个好的设计如果没有与之匹配的传播策略,很可能停留在有潜力的作品,而非有影响力的产品。对于走应用路线的设计师来说,理解用户语言、品牌逻辑与市场运作,并非偏离设计,而是让设计真正生效的必修技术。

会议与奖项

学术会议中的前沿研究,是产业趋势的早期信号。CHI 上展示的新交互范式、TEI 上探索的新型传感方式,往往比它们进入消费产品早三到五年。对于产品设计师来说,提前看到这些趋势,意味着你能在行业风向转变之前做出判断:哪些技术真正有落地潜力,哪些只是学术玩具。这是宝贵的前瞻视野,让你在做产品决策时,不只是跟随市场,而是有能力判断市场即将发生什么。此外,会议上关于用户研究、原型迭代的方法论探讨,很多可以直接迁移到产业设计流程中,成为提升工作效率与深度的工具。

而 iF、红点、IDEA 等国际设计奖项,则是职业能力的行业背书。获奖意味着你的作品在创新性、审美、功能性和可行性等维度得到了国际专家的认可,在求职时,这是 HR 和设计总监能够快速识别的质保证书。同时,奖项的评审标准本身也反映了行业对 “好设计” 的集体定义,浏览获奖作品、理解评选逻辑,是了解全球设计实践质量基准的有效途径。

学术会议拓宽认知边界,设计奖项验证实践水准。对于应用路线的设计师来说,前者是养分,后者是证明。

如果你更享受的是把构想一步步推入现实的过程,乐于忍受落地过程的琐碎、面对成本的取舍、学习如何用产品向用户说话,那么工程 / 应用路线是值得认真考虑的方向。对于我而言,这是宝贵的:我期待着与产品交互的生命的任何真实反馈,以现有的技术解决那些没被看见的困境。

结尾

如果你读完这些内容,对其中某一条路径产生了好奇或疑问,那这篇文章的意义就已经达到了。剩下的,大概需要靠自己在接下来的学习和实践中慢慢体会。

祝你找到适合自己的那一条路——又或者,走出一条属于自己的路 :3

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