大學申請的材料,基本上由我校 University Counselor 協助指導。然而其中,”作品集” 並不在 Uni Counselor 的職責範圍內。
自己 DIY 作品集,困難在哪裡?為什麼大家普遍需要尋找代辦?怎麼製作作品集、如何跨越資訊落差、獲得客觀成熟的回饋、在有限時間裡保持執行力,這些大概是大家向代辦購買的核心服務。希望透過閱讀本篇文章,作品集製作中關於形式、流程、提交和學校偏好的資訊落差能被盡數拆解與理解。這樣,在真正開始創作之前,讀者不必被 “不知道從何下手” 困住,而可以把更多精力放回作品本身。
本篇結構與受眾
首先,可以先看一下述科系是否有意向申請。
對於大學留學,創意類科系普遍需要提交作品集。其中包括:
- 藝術與純藝術
- 設計與應用藝術
- 建築與空間
- 傳媒與影視
本文會從相對基礎的部分開始,解釋作品集是什麼、它和申請材料的關係、如何理解選校與科系、以及通用作品集製作思路。
前半部分會更廣泛,適用於大部分準備創意類作品集的申請者;後半部分會逐漸聚焦到筆者自己的申請方向(工業設計)。文中不會展開具體軟體教學或技術操作,而會更偏向提供一些理解作品集的方式:如何看待專案、媒材、排版、學校偏好和申請敘事。
無論你打算自行 DIY,還是準備尋找代辦,只要對作品集有困惑,都可以透過閱讀本篇文章,獲得相對系統的理解。
了解作品集
你如何認識一個人?
媒介有很多:線上的訊息、可見的外形、連線通話的聲音、ta 的社群媒體主頁… 對於你而言,了解大學的管道包括官網、社群媒體、夏令營 etc.,時長短則以月計量,長甚至可以是很多年。對於大學招生官而言,了解你的管道便只有申請材料,時長僅以分鐘計量。
大學申請材料在其中,是你日以繼夜製作的個人名片,也是大學快速、精簡地了解你的媒介。
因此,對於申請者而言,重要的是:
一、你是否足夠了解自己在大學想要什麼。那個大概要待上四年的地方,你希望它的排名、國家、科系、環境、天氣應該怎樣?把那些實際亦或奇怪的願望記錄下來,再去尋找對應的大學吧。
二、你是否足夠了解你要申請的大學。至多十所大學,它們是否符合你的需要,又期待著什麼樣的申請者?
三、你想向大學呈現出自己的什麼部分。為了去到理想合適的地方,有哪些你已經具備或還需努力的東西?
上述探索與思考的權衡過程,會構成你申請材料的敘事。其中,對於創意類科系而言,他們需要看到你 Personal Statement、標準化成績以外的東西,一些視覺、排版、聲音的集合,以更全面地了解你的創意能力——那就是你的作品集。
因此,在開始製作作品集前,有兩件事需要先理解。
其一,它與其他申請材料一同構成你的 “個人名片”。你的 Personal Statement、標準化成績、作品集應該形成連貫的印象。可以充分發揮每種申請材料的媒介特性,表達它們擅長的部分。
其二,如果讓你做一個 30 秒快寫,你會去著重人物細節嗎?大概不會。會先勾勒人物的形,細節只在必要之處被描繪。考慮到招生官沒有時間一覽你的人生,作品集的敘事也應該由它的 “形” 和必要的細節共同組成。突出那些你想展示的部分,也需要避免讓過多複雜資訊淹沒主體。質量 > 數量。(PS:這並不意味著,作品集只能討論一個主題喔。作為你的 “個人名片”,不同作品可以關注不同問題,使用不同媒介;但放在一起時,仍然能讓人感受到它們來自同一個創作者。這個連貫性可以來自你的興趣、觀察方式、審美風格、關注問題,或你推進專案時反覆出現的思考習慣。)
到這裡,作品集至少不再只是一個陌生的申請附件。它是大學快速了解你的媒介之一,也是你展示思考、技術與創意的多媒介材料。
如何開始
透過前面的部分,你應該對作品集有了一個初步認識:它需要和你的 Personal Statement、選校、科系方向共同組成一個相對連貫的印象。
在真正開始之前,可以先問自己幾個問題:
- 我關心什麼?
- 我擅長什麼?
- 我願意為什麼投入時間?
- 我如何把一個模糊的感受變成一個可被他人理解的作品?
如果你未曾思考過這些就開始,很可能會事倍功半,以至於作品集看起來東西很多,卻不知道它們指向哪裡,想要展示什麼。即便沒有明確的答案,也請帶著這些思考開始探索,把它們融入你探索或創作的部分中。
如果開始製作的時間比較早,可以從興趣、科系方向和學校偏好三條線慢慢往前推。除了自己的空餘時間去做,還可以將課業負擔(workload)夾帶私貨到 IB 課業裡(eg. VA Artwork、DT IA、其他學科專案、Zhixing 專案、學校的活動(eg Kuncheng Spark)etc.)。
如果開始時間比較晚,也不一定從零做起。可以從高中已完成的專案中梳理出作品集的主敘事(同上述),缺了什麼再補。比較重要的是,盡可能不要把它們原樣放進作品集,而是需要根據你想做的敘事校正專案的重心或是呈現形式。
如果你焦慮時間不夠用,這是筆者自己作品集的情況:選校、標準化成績首考、Personal Statement、作品集,上述內容全部從 DP1 暑假 7 月中旬才開始,11 月初結束。前後大概三個半月。這個時間線並不值得參考,但這也可以說明,時間再緊張,從已有專案中梳理主敘事,缺什麼再補什麼的方法也是奏效的。
當然,代價也很直接。時間越晚,越需要犧牲睡眠、精力和情緒狀態,還會撞上學校的 Predicted Grade、IAEE 提交等課業負擔溢出的情況。除了作品本身的製作,作品集還有大量看不見的工作。因此,能早開始還是會更好一些 (´-ω-`) 生命值有限啊。
淺談選校與科系
在閱讀完上述開啟建議後,可以先將自己的需求和能力整理下來。
到了需要選校的那一天,你可以先借助 AI 諮詢、與 Uni Counselor 聊一聊來進行大範圍的學校篩選,再借助學校官網、國內社群媒體、Reddit 等平台深入了解學校,以選定你要申請的十所學校。以下淺談選校與科系可以考慮的一些面向。
綜合型大學 VS 藝術學院
涉及藝術設計類,學校可大致分為:綜合型大學 / 獨立藝術學院。其中區別我簡單說明:
綜合型大學的優勢在於跨領域多元。你更容易接觸到人文、社科、理工、商科 etc. 不同領域的資源,也更容易把藝術設計和其他學科結合起來。不過,綜合型大學的藝術氛圍未必像獨立藝術學院一樣濃厚;藝術生能分到的資源與關注度,也需要具體看學校與科系排名。
獨立藝術學院的資源更聚焦,藝術氛圍更集中,也更容易經歷高強度的 studio training。創作自由度、社群環境、聚焦的產業人脈和校友 network 往往是它的優勢。不過,學費普遍較高;如果未來考慮回國工作,體制內對海外獨立藝術學院的認可度,也可能低於綜合型大學。
如果你說,我兩種都想體驗!這也並非不可能。例如 Brown 和 RISD 校園相鄰,學生可以透過交叉選課(cross-registration)接觸另一所學校的課程與資源。兩校還合設了一個五年制雙學位專案(BRDD),可以在 Brown 選擇一個 concentration,在 RISD 選擇一個 major,讀完拿兩個 degree。
排名
通用原則:對於藝術設計類,學科排名通常比綜合排名更有參考價值,因為它更接近 “藝術與設計” 領域本身。
對於純藝術、插畫、雕塑等傳統美術方向,獨立藝術學院的藝術氛圍、studio culture、產業人脈和校友 network 往往是綜合型大學難以替代的。QS 藝術與設計榜單可以作為參考之一。其中,每所學校也有自己的風格,例如 RISD 相對強調傳統工藝與 studio training,ACCD 則更強調商業化與職業導向(並不是說 RISD 沒有就業指導 / ACCD 沒有傳統與 training 喔)。
對於設計類科系,如視覺傳達、產品設計、互動設計等,綜合型大學和藝術學院都值得考慮。設計本身常與其他學科交叉,綜合型大學在科技融合、跨學科資源和研究機會方面可能更有優勢;獨立藝術學院則在 studio 氛圍、視覺訓練和創作密度上更集中。看排名時,可以結合 QS 綜合排名、QS 藝術與設計榜單,以及具體科系的課程設置一起判斷。
對於建築、景觀、城市設計,綜合型大學和藝術學院各有優劣,可以結合自己的需求,關注建築學專項排名、課程是否獲得認證、studio culture、地理位置與實習資源。如有在美就業考慮,還可以看 STEM 認證與業內聲譽。
對於傳媒、數位媒體、動畫,綜合型大學和藝術學院同樣各有優劣。排名可參考傳媒、藝術設計或電腦相關榜單,但更重要的仍然是具體專案。
在排名之外,根據具體需求,還需多多關注課程結構、作品集要求、地理位置、產業資源、畢業生去向和學校氛圍。
國家
美國:教育資源、商業落地、跨學科創新和產業人脈相對充沛,開銷也通常最高。對 IB 接受度較高,部分學校有 IB 換大學學分的機制,但具體政策需要逐校確認。
英國:古典與現代結合,部分藝術設計專案尤其看重創作過程和調研深度和作品集邏輯。學制較短,通常大學 3 年、碩士 1 年。申請時可能對 predicted grade、final grade 和 IB 選課有明確要求。
歐洲:相較美國,部分歐洲國家學費壓力較低,各國也有各自的文化底蘊和設計傳統。但語言、簽證、生活成本、授課語言和課程要求差異很大。部分專案接受 IB,也可能要求補齊特定科目或達到本國語言要求。
日韓:日本在工藝、產品、建築、動畫等方向有很強傳統,韓國在視覺、時尚、傳媒和商業化方面較成熟。部分頂尖學校接受 IB,但作品集、校內考、面試、語言和英文專案開放情況差異較大。
作品集與學校適配
學校/科系對作品集形式有著各不相同的硬性規定。不同的頁數要求、尺寸要求,有的要求上傳不帶文字的圖片,有的接受影片……學校官網、申請系統、Slideroom 頁面等內容都需要逐項確認。這一點請一定要自行在官網上進行確認,因為作品集要求每年都可能變化,且不同科系之間差異很大。
在針對所有學校要求調整之前,可以先做一個作品集主體。
所謂主體,是一個相對完整的作品池。裡面包括你最核心的專案的主體排版,還可以保留一些過程材料與媒體。在這個基礎上,再根據學校適配作品集的作品順序、排版、尺寸等特殊需求。
這裡是一個作品展示的基本要素例子:

基本要素分別是:
- 每個作品都應該有一個名字。你可以以數字展示作品的排序與數量。
- Project Brief 可以簡單介紹這個作品的意義。
- 此處的 Medium 是作品分類,而非使用的媒材。
- Size 就是介紹這個作品的 physical size。
- The year it was produced 展示年份與月份即可。
- Individual Work 標明了是否為你自己的創作。
在此基礎上,你可以進行自己排版風格的適用。
除此之外,不同學校也有他們自己的風格偏好。這和他們的校訓、教育風格、課程等設置都有著緊密的關聯。你可以透過學校官網的 Digital Commons、Student Work Archive 等內容了解到它們。
作品集不需要為了所有學校變成完全不同的樣子,但也不應該把同一份內容不加調整地投給所有地方。你只需要將硬性規定與風格偏好理解為提供給招生官們的可讀性,為他們提供適合的視角切入你的作品集。
作品集裡放什麼
或許你的想法很多,做出的作品也不少。那麼,選擇哪些作品作為作品集的集合呢?
選作品時可以先粗略分成幾類:
一類是主專案。它和申請科系最相關,最能展示你的核心能力。
一類是基礎能力。它可以是 Observational Drawing(會在後文 Observational Drawing 篇章拓展介紹)、模型、軟體、攝影、材料實驗,說明你有學習這個科系的基本能力。
一類是補充表達。它不一定直接對應科系訓練,但讓敘事更充實,加入一些與個人感受、媒介興趣或創作氣質有關的資訊。
這幾類沒有固定比例,甚至可以沒有其中一類。不同科系、學校和申請者都不一樣。
在此基礎上,還可以用三個標準粗略判斷一個專案是否值得進入作品集:素材、排版和衍生性。
素材指的是這個專案是否有足夠的內容支撐。它不需要非常複雜,但至少應該有可以被展開的過程。
排版指的是這個專案能否被清楚地講出來。讀者需要看得懂這個專案為什麼存在,你做了什麼,以及它如何一步步走到現在的結果。
衍生性則是這個專案的潛力:它是停滯在此的作業,還是有未來發展的意義與路徑?對於高中階段的申請者來說,專案未必需要做到成熟產品或完整作品,但如果它能讓人看見繼續探索、測試、迭代或進入真實場景的可能,就能讓招生官瞥見 “你在大學會繼續做些什麼”。
排版與敘事
專案做完並篩選好,不代表作品集的完成,僅僅說明作品集的素材有了。每個專案單獨成立,也並不意味著它們組合以後仍然成立。順序、節奏、文字密度、視覺重點、第一頁的進入方式,都會影響讀者如何理解這份作品集。怎麼設計展示是非常花心思的一部分。
創作者自己一定知道專案背後繁複的背景與故事、也知道自己為何而做,但他人並不知道。一個第一次看到作品集的人,需要被帶著從未知走向已知。這就需要由排版組織一條閱讀路徑來引導。
牽著招生官短暫走進你想展示的世界,每一頁的資訊呈現都應秉持這樣目的。可以試著讓這些問題陪伴你的排版過程:如果招生官只花幾分鐘看,你希望 ta 先看到什麼?第二眼看到什麼?哪些細節值得停留?哪些內容其實不需要解釋得那麼完整?
文字寧缺勿濫,除非繁複是敘事的一部分。
最終,招生官看完作品集,至少會自然回答幾個問題:
- 這是一個怎樣的人?
- 這些專案因何而存在?
- 你做了什麼研究和嘗試?
- 你是如何從過程中做出判斷的?
- 這個專案在大學與未來,還有沒有進一步探索的可能?
如果這些問題的答案都藏在作品集的閱讀體驗裡,那非常好。
在最終提交前,可以請學校的專業老師、Uni Counselor、朋友或並不熟悉專案的人看,以第三方視角回答上述的問題、提供閱讀體驗回饋。專業老師擅長學科邏輯,Uni Counselor 擅長申請敘事,朋友或陌生讀者能看最基礎的可讀性。
工業設計作品集
以工業設計申請為例展開,我的作品集主要包括三類內容:Product Design、Observational Drawing 和 Artwork。
Product Design
Product Design 是工業設計作品集裡最核心的部分。
對於大學申請者來說,招生官不會期待你設計出一個可以直接量產落地的產品。重要的是,你捕捉到的問題是否被妥善處理,如何把它推進成一個設計,這個設計是否還有繼續發展的可能。

從基礎形式上來介紹,這是我作品集其中一個專案的 Intro Page。它具備幾個基本要素:
- 底圖是 prototype 在現實場景使用的拍攝。”#photo by xxx” 解釋了拍攝媒介的來源。
- 除此之外,標題、編號、專案類型(Product Design)、Individual Work 聲明、創作時間、Project Brief 共同構成這份 Intro Page。
考慮到 Product Design 需要展示產品圖片以外的資訊,每一個專案可以多幾頁。
我主申美國,申請學校包括藝術學院和綜合型大學,因此作品集根據學校不同,主要有兩種敘事方式。
藝術學院
給藝術學院的作品集主要是以產品痛點邏輯展開設計。
相比把 research、sketch、model、testing 按步驟完整展開,藝術學院版本先讓讀者進入這個產品面對的處境。它從一個具體痛點開始:誰在使用這個產品?他們遇到了什麼不適、限制或被忽視的需求?為什麼這個問題值得被重新設計?
以我的專案為例,作品集中並不是先大篇幅介紹調研資料,而是先用三個痛點在每一頁開頭進行切入,而每個痛點都對應一個設計回應。這樣讀者不需要先讀完整 research,也能理解這個產品為什麼存在。
在這個敘事裡,sketch、prototype、rendering、photo etc. 按照痛點分布,分別說明這個設計如何被推進。Sketch 展示的是想法如何從痛點變成 ideas;prototype 展示的是這個結構是否能被真實製作出來;rendering 和場景照片則幫助讀者想像產品進入使用情境後的樣子。
因此,藝術學院版本裡,我把過程壓縮進更清晰的視覺敘事中。文字可以少一些,但每一處文字都需要有作用:指出問題、解釋判斷,或幫助讀者理解圖像之間的關係。
綜合型大學
給綜合型大學的作品集則更接近 DT IA 的邏輯。如果你是 DT 學生或許會熟悉這些概念:
- Define Your Problem
- Primary/Secondary Research (both Quantitative & Qualitative)
- Ideation through Sketch
- 3D Modelling (& Rendering)
- Concept Modelling (Different Fidelity Models)
- Testing with Feedback (both Quantitative & Qualitative),
以上都可以成為專案的一部分。甚至還可以有更自由的內容:不同材料的 Experiment、你的其他技能(例如 Coding)等,一切作品本身相關的嘗試。但同理,它們不應該被原樣堆上去,也不需要把所有資料都展示完整。讓讀者能夠看出你收集過資訊、篩選過資訊,並且經過思考後重新排布整理。技術的使用也同樣,留意展示匹配專案本身的技術,為炫技而放的內容反而可能暴露出一個問題:你不知道技術應該被使用到什麼程度,才能讓產品變得足夠好。
同時,無論你選擇以什麼方式展示,產品本身的可延伸性也很重要。我作品集中的一個安寧照護專案,除了當前版本的產品,也在收尾展示了未來可延伸的方向:面對視力障礙、聽覺障礙、癱瘓或其他不同失能狀況的老年群體,我的產品是否可以發展出不同變種?當今天的年輕人未來變老,照護產品是否也不必總是那麼溫柔、低調、醫療化?這個設計如今也確實成為我 Gap 一年去推進、落地的專案。
Observational Drawing
Observational Drawing(觀察性繪畫)是很多藝術設計類申請中會出現的基礎能力要求。如名稱所示,觀察意味著你需要繪畫現實觀察之事物、人物(而非照片),以及能否在畫面中展示你對比例、結構、光影、材質、空間關係,以及對細節的判斷。
因為它本身是對現實的繪製,不適合出現想像中的畫面。如果其中少部分作品想要表達主題/做特殊嘗試,也可以將現實物 A 和現實物 B 進行組合或拼接,例如實際火車場景之外是實際海洋場景,其中兩者都是實際存在的,那哪怕組合起來不存在於現實,也能算作 Observational Drawing。以此類推,可以做更有創意的拼接組合,確保這樣的設計不佔大多數、或偏離 “Observation” 的初心就好。
在準備過程中,可以嘗試不同媒介、尺寸和觀察方式。炭筆、水彩、素描、色鉛… 從常規到非常規的材料,都適合在 Observational Drawing 中嘗試。作品尺寸可以和你的個子那樣大,也可以有小尺寸快寫(我有繪製 20×20cm 左右的作品,因為這種尺寸的必要性:記錄日出的時刻,小才來得及畫完)。
其中,我簡單介紹三種基礎訓練類型:快寫(30 秒~2 分鐘)、速寫(5 分鐘~30 分鐘)、慢寫(數小時~數天)。如果你申請的是建築設計、景觀、工業設計 etc.,快寫和速寫(尤其是建築速寫和透視速寫)能展示你構思與創作的速度。如果你申請的是純藝術或插畫 etc.,那麼具有個人風格的慢寫,也能向招生官展示你是一個什麼樣的藝術創作者。
不同形式會啟發你用不同方式觀察對象,也能有更為豐富的效果呈現。
回到作品展示的定位,Observational Drawing 不需要承擔什麼複雜的主題。真實地看見一個物體,畫清楚它的形體、質感和空間關係,本身就是一種能力。當然,如果你能在觀察基礎上自然加入自己的想法,也可以讓這部分作品體現出個人風格。關鍵是不要為了 “有主題” 而犧牲觀察本身。
Artwork
Artwork 在工業設計作品集裡是補充介紹,讓 “個人名片” 更加充實。在不畫蛇添足/打亂敘事的情況下,它可以呈現申請者不完全屬於產品流程的一面:個人經歷、在意的事物、思考與材料上的探索,或其他自由表達。
排版參考作品集與學校適配的基礎作品元素即可。
工具使用
希望上述的基礎分享讓你的創作有了方向,又不會限制你的創意 :3
製作作品集的工具,選擇自己順手的就好。其中,我個人所使用的排版工具是 Figma,因為它在尺寸調整、素材整理、排版等操作上非常方便。我會在作品集主體旁記錄敘事主軸,不同大學對應的作品集記下它們的硬性規定和風格偏好。你也可以用 Canva 或其他順手的工具。
作品集之外
嘗試開始吧!最後,我想留下一小段祝願。
這個時代,大家都很優秀,優秀到溢出。錄取與否的那條邊界是否還有著清晰區別?或許沒人能說得準。因此,請不要將它視作自我審核的標準。更重要的是,在準備作品集的過程中,你能否越來越清楚地理解自己:我關心什麼?我擅長什麼?我願意為什麼投入時間?如果答案逐漸清晰,那無論申請結果如何,你都已經獲得了遠比一份 offer 更持久的東西。
而最終與你相伴的,不是大學申請這樣的一個節點,是你自己、與自己所創造之物。
祝你在這或許沒那麼有趣的申請季裡,玩得愉快!